V1.2 (2014-11-11)

QQ飞车相关页面规范

规范只是为了更好的帮助设计,并非限制设计。同样规则也是可以用来打破的,前提是设计师和重构需要围绕用户体验和分析产品核心卖点为中心。

SEO

Description

《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网络游戏,底层架构基于世界领先的物理引擎PhysX,游戏手感全面超越市场同类产品,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。在2011年的5月,最高同时在线帐户数突破200万,乃中国网游史上第九款同时在线冲破百万大关的产品,并为全球游戏市场奉献了第一款同时在线破百万的竞速类网络游戏,同时,也使腾讯拥有了第一款同时在线破百万的自主研发产品。

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专题通用导航

使用实例: http://speed.qq.com/act/a20171124hdjh/index.htm

 

更新要求

更新只能修改入口连接和描述文字,如图,有蜘蛛权限即可修改。在蜘蛛系统是查找专题:a20171114top_nav

 

重构使用规范

1、重构/CP使用include方式引入,专题文件扩展名使用shtml,注意不能跨域,不能使用绝对路径。

2、A版没有登录模块,一般有功能的页面使用:<!--#include virtual="/act/a20171114top_nav/nav_no_login.shtml"-->

3、B版有登录模块:<!--#include virtual="/act/a20171114top_nav/nav.shtml"-->

4、C版没有顶部登录模块:<!--#include virtual="/act/a20171114top_nav/nav_no_top.shtml"--> 该模版需要的话可以配合下面的act_top.shtml一起使用。

专题通用头部

设计规范

分为蓝色版本橘色版本,请根据专题设计相关色调选用合适的版本. PSD下载 ← 设计师请搓这里

重构规范

demo地址: http://speed.qq.com/comm/act_top/act_top.shtml

1、重构/CP使用include方式引入,专题文件扩展名使用shtml:<!--#include virtual="/comm/act_top/act_top.shtml"-->

2、重构默认为橘色版本,在act_comm_box类上叠加blue_act_comm_box即可实现蓝色版本。

3、user_links内的li标签中的用

<i class="c"></i>
实现右侧间隔,如果本专题不需要绑定大区或者其他的操作,请在去掉li标签的时候去掉最后li的间隔

4、根据设计稿决定导航透明度的值,例如:

.act_comm_box{background:rgba(6,6,6,0.9) !important}
其中0.9为透明度,越小则越透明

飞车的活动默认会出现“琳琅天上的公用TOP条”,所以请把这个通用头部和页面主体部分放在一个BOX里面,通用部分相对BOX定位TOP:0

专题右侧广告

地址: http://speed.qq.com/comm/act_pic/index.htm

每月版本模板化

地址: http://speed.qq.com/act/version/guide/

新闻内嵌视频

使用html代码编辑,插入下面的代码:

<iframe src="http://speed.qq.com/video3/player.html?vid=腾讯视频的vid&autoplay=0或1" width="100%" height="450" frameborder="0"></iframe>

注意:
1、记得修改vid,高度一般建议使用450,也可以适当修改。
2、autoplay默认为1,如需要不自动播放,可设置为0。

视频中心,最新视频调用

地址: http://speed.qq.com/video3/demo.shtml

专题视觉规范

字体规范

正文控制在14pt,行距控制在22以上。

建议使用微软雅黑作为常用标题和正文字体,其他字体配合使用.

  • 微软雅黑Bold
  • 方正粗谭黑
  • 方正正大黑
  • 造字工房劲黑/造字工房版黑
  • 微软简综艺/汉真广标
  • 方正粗圆
  • 蒙纳金刚黑

色彩规范

QQ飞车颜色使用的广度极宽没有很苛刻的限制,只需要尽量避免一些 血腥,灰暗,负能量的色彩组合。多传达一些 清晰、阳光、热情、轻松、酷炫、时尚的氛围即可。(特殊需求专题不在范围内,仅限常规专题)下面给出一些配色组合参考。

常见问题

01

使用过多的素材和元素扰乱主体信息的呈现。(背景太花了)

太过于追求表现形式不考虑用户体验。(这么斜,看着不难受么)

01

02

轻松的环境需要更为亮丽的颜色。(校园风没有那么压抑的拉)

尽量避免在纯色的底上使用饱和度过低的色彩。(桌子的按钮的颜色太脏了)

02

03

场景尽量与主体吻合,避免使用很“脏”或过多的颜色。(这背景的配色毫无依据啊)

立即抽奖这类型的按钮不要使用黑色或暗色,无法激起用户点击的欲望。(一个很黑的按钮的按钮根本没有点击的欲望)

03

04

背景的颜色尽量使用让人感觉舒适的有层级的颜色。(看上去很有立体感,但是这个黄色是什么情况)

前景的颜色(比如金币和彩带)需与背景色区分开来才能拉开距离。(黄色的背景上黄色的金币和彩条闹哪样)

04

05

背景不易太复杂,如果复杂就必须用颜色拉开UI与背景的前后关系。(这背景一看就是花了时间,可关键是前后都是黄色看着好累啊@-@)

边缘的装饰不要干扰主体。(彩带本来就是装饰都快成主体了)

05

06

背景的颜色不要使用饱和度过低或纯度不够的颜色。(又见很脏的绿色,可以再干净一点点)

当遇到颜色拉不开的时候描边是个不错的选择。(那个slogan看不清,那么我们加个描边试试)

06

07

UI 和页面的元素应选择更适合更好的,而非常规模板里的风格(这按钮,这排版,还是那么熟悉的味道,几年没变过,该换换了)

分析slogan的重点,不要限于常规。(请不要把设计师做成了一个打字员)

07