竞速模式
玩家以个人或组队参加的竞速模式,以谁最先达到终点为胜利判定条件。这是游戏主要的模式,也是最能展现游戏竞技性的模式,在竞速过程中可以用漂移、喷射、小喷等各种技巧。使用这些技巧的时机和熟练度,将是判定一个玩家是否是高手的标志。
在“多人游戏--快速加入”中选择“竞速模式--个人竞速赛”或者“竞速模式--组队竞速赛”,即可快速进入到“竞速模式”中。

您也可以选择“初级频道”、“中级频道”、“高级频道”或右边上快捷入口进入到频道中后,再点击某一个特定的房间加入。

竞速模式分为个人竞速赛和组队竞速赛两种。

创建好房间以后,您可以选择赛道,您也可以让系统帮你随机选择。
当界面出现时,您就可以开始您的竞速之旅了。您可以尝试用Shift键漂移来展现过弯技术,积攒加速氮气,还可以用Ctrl键来使用积累的氮气获取极速追风的享受。
酷比模式
不同于只能直线前进的比赛赛道,酷比模式的地图更具娱乐性,您可以随心所欲的在地图中朝任意方向驰骋。而获胜的条件只有一个:拾取更多的酷比!
酷比是飞车中最可爱的精灵,您在地图中可以轻易的找到它,抢在对手之前把尽量多的酷比收入囊中吧!
但是请注意:地图中同样还有各种各样改进版的道具,被道具攻击的玩家将掉落一个酷比!所以,是先不顾一切疯狂收
集酷比还是谋定而后动拾取道具后再守株待兔攻击其它玩家并抢到他的酷比?这是一个战术问题!
小提示:激烈对战之余,请密切关注小地图的战况显示哦~小地图上会显示出酷比、道具和其他玩家的位置以及他们的酷比数;同时,您当前使用道具的攻击范围也将在小地图上显示,瞄准后松开Ctrl进行攻击吧!(为了获得最佳显示效果,您可以在“系统设置”-“显示设置”中将游戏调整为32位色显示,或通过F8键轻松设置哦!)
被淘汰条件
1、30秒的保护时间过后,如果您的酷比数是0,此时受到道具攻击或掉落死亡面,您将会被直接淘汰出局!
2、单局时间只剩10秒时将进行倒数,请关注左边的酷比数量排行,如果您是最少的,那也得注意了,如果您的酷比数不能在倒数结束前超过前面的玩家,您也将被淘汰。
被淘汰的玩家可以选择继续以其他玩家的视角观战(通过空格键切换观察玩家),或者选择离开比赛(但提前离开就无法获得丰厚的经验和酷币奖励了)。
尽量在保住自己酷比的前提下,攻击敌人吧!个人抢酷比模式中,您需要淘汰其他所有对手才能获胜;而组队赛中,您和您的队友要做的就是把敌队所有玩家全部淘汰出去!
道具介绍
酷比模式中的道具经过改进后更加智能化,能实现360度全方位攻击:当您按下Ctrl的时候,小地图上会用绿圈表示该道具所能作用的范围,同时您也能看到准星表示您的攻击对象。当敌人进入攻击范围时,松开Ctrl给予他们无情的攻击吧!
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导弹
导弹:和道具赛一样的攻击效果,但功能经过改进后,更加智能化,无需玩家手动瞄准, 而是自动追踪绿圈范围内酷比最多的敌对玩家进行攻击!被攻击的玩家掉落一个酷比。
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酷比炸弹
酷比炸弹:和道具赛一样的攻击效果,但功能略有变化,它将自动追踪绿圈范围内酷比最少的玩家进行攻击!被攻击的玩家掉落一个酷比。
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龙卷风
龙卷风:经过大幅度改良的龙卷风现在不会停在一个地方等待其他玩家撞上去了,它将横冲直撞,将您前面路上一条直线的所有玩家吹到空中,但要掌握如此威力巨大的道具,打准还需要多练习哦!
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地雷
地雷:改良自障碍挑战赛的地雷,但作用范围更大,小心躲避地雷的探测圈哦!
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魔鬼
魔鬼:与道具赛效果一样,影响所有敌对玩家的方向控制。
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氮气
氮气:与道具赛效果一样,但经过研究改进后,加入了针对龙卷风的特殊药剂,使用氮气后可以轻易穿越龙卷风。
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龟壳
龟壳:与道具赛效果类似,但加入了强力粘贴剂的龟壳道具可以让您的对手举步维艰。
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磁铁
磁铁:与道具赛效果类似,但自动瞄准范围内最近的敌对玩家,结合自爆地雷等道具使用效果更佳哦!
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天使
天使:与道具赛中的天使道具类似,但改良后防御时间更长,同时在组队赛中可以同时作用于您和您的队友,让你们在万军丛中进退自如。
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盾牌
盾牌:新增防御利器,除防御一段时间内的各种攻击外,还能清除魔鬼道具的影响,可谓功能强大。
舞蹈模式
在“多人游戏---快速加入”中选择“舞蹈模式---飞车舞蹈”或者“舞蹈模式---传统四键”,即可快速进入到“舞蹈模式”中。

您也可以选择”舞蹈频道“或右边上快捷入口进入到频道中,再点击某一个特定的房间加入。

舞蹈模式分为飞车模式和传统模式两种

创建好房间以后,您可以选择舞台,您也可以让系统帮你随机选择。

飞车舞蹈模式下
当界面出现时,表示即将需要您根据音乐节奏进行按键操作。节奏梭会从左到右划过,当节奏梭经过某个标注的节奏点时,您只需要按下相应的键即可。
连续按对会有combo的判定哦!节奏梭的最后会经过每一小节的终结符,这时候您需要按下空格键,根据您按键和音乐的匹配程度,会有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若连续两个小节的空格都是 prefect,那么将会出现连P的判定。
每次空格敲击后,系统会为您计算当前小节的得分,根据得分的排名,会决定是谁在最前面领舞。每次排名变化时,赛场上就会实时变化。
传统舞蹈模式下
得分除了和您按键的技巧有关,还和您当前的着装度数值有关。按键越准,combo和连P越多,着装度数值越高,则得分就越多。最后,会根据您得分的总数值,进行结算排名,并获得相应的舞力值。舞力值将在您的个人面板中展现。此外,在后续的版本中,您也可以在排行榜中,查看舞力值的排名,敬请期待。