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明星、周边、真人秀 直击荧屏“泛娱乐”!

字体:【  2015-09-18 18:49:34

  汽车竞技真人秀《炫风车手》开播以来,吸引了不少综艺节目与赛车运动爱好者的目光。随着36强选手闭关集训的完结,本周节目回归荧屏更激烈:“国民媳妇”刘涛化身“女汉子”挥汗体力活,左抱右提大展“总攻”气质,电话响了也全然不顾,急得小志大喊;“疯狂奇葩队”羽泉战队陈莉慧则撬千斤顶,霸气踹翻连接装置,让导师羽泉哭笑不得。

  除了状况频出的“三次元”明星吸睛,“二次元”人气角色“小橘子”(赛车游戏经典形象)在节目中的萌设定,也为观众添了一把新鲜感:不仅粉丝能在荧屏追踪明星们的车技秀,喜爱赛车、游戏的宅人们也能通过虚拟人物、赛车游戏等泛娱乐“周边”,过足节目内外的娱乐瘾。

  明星、荧屏与游戏,这种“跨界”并非首例。互联网及其产业链发展的背景下,以娱乐为核心,不同平台间跨界“牵手”似已成为当今一种普遍现象。随着节目的火爆,《爸爸去哪儿》《中国好声音》《奔跑吧兄弟》纷纷推出相关手游;《炫风车手》也有《天天飞车》《QQ飞车》两款赛车游戏携手,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验满足观众及赛车游戏爱好者在节目内外的需求,完成娱乐“一条龙”。

  这股“跨界”的浪潮中,观众发现游戏、节目、电影日益成为“一家亲”:游戏为节目、电影提供了一种互动渠道;节目、电影中的“明星效应”也愈发显著地体现在游戏平台上,为游戏增添自身魅力外的“明星光环”。对于这类一系列的娱乐产业链,腾讯集团首席运营官任宇昕直接用“泛娱乐化”来形容,并认为基于互联网,移动互联网、多领域共生,以及明星IP的粉丝经济是“泛娱乐化”的三大核心。同时,有专业人士认为,以娱乐为核心的“跨界”,势将成为行业的新特点。

  腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。

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